[卡通動畫分為24格的電影動畫製作一般解析度較高及30格的電視動畫,順序為下環環相連~]
由好幾百張圖連在一起,形成"視覺暫留現像宮崎駿卡通..新海誠卡通等一般是由Animo-Toonz-Retas-USA製作,以上分別由英國-義大利-日本-加拿大軟體商研發,後期你可以由 Premiere剪輯After Effects加上特效[初期分]:腳本-分鏡及律表~[中期]考驗繪畫功底美術班的底,適合畫BG(背
景底圖)建築或土木系的底,適合畫透視圖漫畫班的底,適合畫人物2D動畫班的底,適合畫:動態曲線-原畫-動畫-分鏡,中割完-色指定-X表-合成-特效3D動畫班的底,適合畫:動態曲線-原畫-動畫-分鏡,建模-上色-骨骼化-動力學(程式語言)-特效-virtools dev我上班的工作是2D日本卡通動畫及3D動畫的繪製及動力學,給要投入這市場的您一點小參考~二維卡通鏡頭PAN目前手繪無法效率性達到TU-TB,不只宮崎駿-新海誠更多卡通目前均與3D結合http://goods.ruten.com.tw/item/show?
11070125166731先從畫漫畫入門了解比例,再從4視圖學習3D建模起步,之後學3DSMax-Maya及Virtools Dev,最後剪輯-特效-字幕 電腦一般採"雙核心-1G"跑起來較順喔
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